MODELO DE REDES - Tema II.
¿Qué es una Red?
Una red es cuando se
conectan varios ordenadores entre si, lo cual nos permiten compartir
información, datos o recursos a través de medios de cableados o inalámbricos.
¿Qué es una red de computadoras?
Una
red informática, una red de comunicaciones de datos o una red de computadoras es la
interconexión de distinto número de sistemas informáticos a través de una
serie de dispositivos de telecomunicaciones y un medio físico (alámbrico o
inalámbrico).
Su
función es compartir información en
paquetes de datos. Los mismos se transmiten mediante impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas u otros
medios, empleando una codificación especial. Para ello el sistema traduce a un
mismo idioma los procesos de las distintas computadoras, a través de una serie
de estándares de comunicación.
Las
redes de computadoras no son distintas, en su lógica de intercambio, de otros
procesos comunicativos: poseen un emisor, un receptor y un mensaje, un medio a
través del cual transmitir el mensaje y una serie de códigos o protocolos para garantizar su
correcta comprensión. Solo que, en este caso, quienes envían y reciben mensajes
son computadoras.
Al
disponer de un número de computadoras en red, podemos crear una comunicación
interna entre ellas, que sirve también para compartir puntos de acceso
a Internet o la
administración de periféricos (como
una impresora). Además, permite el rápido envío de datos y archivos sin
necesidad de emplear dispositivos de almacenamiento secundario (como discos o
pen-drives).
Las
redes están presentes hoy en casi todos los ámbitos cotidianos, especialmente
en los vinculados con la burocracia o con la administración de
recursos. De hecho, la conexión a Internet a la que accedemos desde nuestra
computadora, teléfono celular u otros dispositivos, no es otra cosa que una
inmensa red de computadoras.
Estructura de las Redes
Las
redes tienen tres niveles de componentes: software de
aplicaciones, software de red y hardware de red.
El
Software de Aplicaciones, programas que
se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir información
(como archivos, gráficos o
vídeos) y recursos (como impresoras o
unidades de disco).
El
software de Red, programas que establecen protocolos para que los ordenadores
se comuniquen entre sí. Dichos protocolos se aplican enviando y
recibiendo grupos de
datos formateados denominados paquetes.
El
Hardware de Red, formado por los componentes materiales que
unen los ordenadores. Dos componentes importantes son los medios de
transmisión que transportan las señales de
los ordenadores (típicamente cables o fibras ópticas) y el adaptador de red,
que permite acceder al medio material que conecta a los ordenadores, recibir
paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y peticiones a
otros ordenadores.
En
resumen, las redes están formadas por conexiones entre grupos de ordenadores y
dispositivos asociados que permiten a los usuarios la transferencia electrónica de
información. En estas estructuras,
los diferentes ordenadores se denominan estaciones de trabajo y
se comunican entre sí a través de un cable o línea telefónica conectada a
los servidores.
Dichos
servidores son ordenadores como las estaciones de trabajo pero con funciones administrativas
y están dedicados en exclusiva a supervisar y controlar el acceso a la red y a
los recursos compartidos. Además de los ordenadores, los cables o la línea
telefónica, existe en la red el módem para permitir la transferencia de
información convirtiendo las señales digitales a analógicas y viceversa,
también existen en esta estructura los
llamados Hubs y Switches con la función de
llevar acabo la conectividad.
Topologías de Red:
Cuando se menciona la topología de redes, se hace referencia a la forma geométrica en que están distribuidas las estaciones de trabajo y los cables que las conectan. Su objetivo es buscar la forma más económica y eficaz de conexión para, al mismo tiempo, aumentar la fiabilidad del sistema, evitar los tiempos de espera en la transmisión, permitir un mejor control de la red y lograr de forma eficiente el aumento del número de las estaciones de trabajo. Dentro de las topologías que existen, las más comunes son:
1- Configuración en Bus:
Las estaciones están conectadas a un único canal de comunicaciones.
2- Configuración en Anillo:
3- Configuración en Estrella:
4- Configuración en Árbol:
5- Configuración en Malla:
En esta topología se busca tener conexión física entre todos los ordenadores de la red, utilizando conexiones punto a punto lo que permitirá que cualquier ordenador se comunique con otros de forma paralela si fuera necesario.
Aunque
no son las más comunes también existen otras topologías generadas por las
combinaciones entre las ya mencionadas anteriormente como es el caso de:
1- Anillo en Estrella:
Esta topología se utiliza para facilitar la administración de la red.
2- Bus en Estrella:
El fin es igual a la topología anterior.3- Estrella Jerárquica:
Capa de Red
El nivel de red o capa de red, según la normalización OSI, es un nivel o capa que proporciona conectividad y selección de ruta entre dos sistemas de hosts que pueden estar ubicados en redes geográficamente distintas. Es el tercer nivel del modelo OSI y su misión es conseguir que los datos lleguen desde el origen al destino aunque no tengan conexión directa. Ofrece servicios al nivel superior (nivel de transporte) y se apoya en el nivel de enlace, es decir, utiliza sus funciones. Para la consecución de su tarea, puede asignar direcciones de red únicas, interconectar subredes distintas, encaminar paquetes, utilizar un control de congestión y control de errores.
Arquitectura de Red
Las redes deben admitir una amplia variedad de aplicaciones y
servicios, como así también funcionar con diferentes tipos de infraestructuras
físicas. El término arquitectura de red, en este contexto, se refiere a las
tecnologías que admiten la infraestructura y a los servicios y protocolos
programados que pueden trasladar los mensajes en toda esa infraestructura.
Debido a que Internet evoluciona, al igual que las redes en general,
descubrimos que existen cuatro características básicas que la arquitectura
subyacente necesita para cumplir con las expectativas de los usuarios:
tolerancia a fallas, escalabilidad, calidad del servicio y seguridad.
- Una red tolerante a fallas es la que limita el impacto de una falla del software o hardware y puede recuperarse rápidamente cuando se produce dicha falla. Estas redes dependen de enlaces o rutas redundantes entre el origen y el destino del mensaje.
- Una red escalable puede expandirse rápidamente para admitir nuevos usuarios y aplicaciones sin afectar el rendimiento del servicio enviado a los usuarios actuales.
- La
calidad de servicio debe ser aceptable y adaptable a los nuevos cambios de las redes
convergentes. El secreto para llegar a una solución exitosa de calidad de
aplicación de extremo a extremo es lograr la Calidad de servicio (QoS)
necesaria administrando los parámetros de pérdida de paquetes o de retraso en
una red. Por lo tanto, asegurar la QoS requiere de un grupo de técnicas para
administrar la utilización de los recursos de red. Para mantener una buena
calidad de servicio para las aplicaciones que lo requieren, es necesario
priorizar los tipos de paquetes de datos que deben enviarse a expensas de otros
tipos de paquetes que puedan retrasarse o descartarse.
Por otro lado una arquitectura de red es un entramado de
componentes funcionales que aprovechando diferentes estándares, convenciones,
reglas y procesos, permite integrar una amplia gama de productos y servicios
informáticos, de manera que pueden ser utilizados eficazmente dentro de la
organización. Existen las siguientes arquitecturas:
Los
clientes realizan generalmente funciones como:
- Manejo de la interfaz de usuario.
- Captura y validación de los datos de entrada.
- Generación de consultas e informes sobre las bases de datos.
- Por su parte los servidores realizan, entre otras, las siguientes funciones:
- Gestión de periféricos compartidos.
- Control de accesos concurrentes a bases de datos compartidas.
- Enlaces de comunicaciones con otras redes de área local o extensa.
Las funciones que lleva a cabo el
proceso servidor se resumen en los siguientes puntos:
- Aceptar los requerimientos de bases de datos que hacen los clientes.
- Procesar requerimientos de bases de datos.
- Formatear datos para trasmitirlos a los clientes.
- Procesar la lógica de la aplicación y realizar validaciones a nivel de bases de datos.
Componentes de la Arquitectura de Red:
Los componentes de la arquitectura son una descripción de
cómo y dónde cada función de una red se aplica dentro de esa red. Se compone de
un conjunto de mecanismos (hardware y software) por el cual la función que se
aplica a la red, en donde cada mecanismo puede ser aplicado, y un conjunto de
relaciones internas entre estos mecanismos.
Cada función de una red representa una capacidad
importante de esa red. Las cuatro funciones más importantes para medir las
capacidades de las redes son:
- Direccionamiento / Enrutamiento: describe cómo los flujos de tráfico de usuarios y la gestión se envían a través de la de red, y cómo la jerarquía, la separación, y la agrupación de usuarios y dispositivos son apoyado. Este componente de arquitectura es importante, ya que determina la forma del usuario y los flujos de tráfico de gestión se propagan por toda la red. Como se puede imaginar, esto está estrechamente ligado a la arquitectura de gestión de red (por arquitectura de los flujos de gestión) y el rendimiento (para flujos de usuario). Esta arquitectura también ayuda a determinar los grados de la jerarquía y la diversidad en la red, y cómo se subdividen las zonas de la red.
- Gestión de red: está proporcionando funciones para controlar, planificar, asignar, implementar, coordinar, y recursos de la red de monitores. La gestión de la red es parte de la mayoría o la totalidad de los dispositivos de red. Como tal, la arquitectura de gestión de red es importante ya que determina cómo y dónde se aplican los mecanismos de gestión en la red. Gestión de red describe cómo el sistema, incluyendo las otras funciones de la red, se controla y gestiona.
- El rendimiento: consiste en el conjunto de los mecanismos utilizados para configurar, operar, administrar y dar cuenta de los recursos en la red que distribuyen el rendimiento para los usuarios, aplicaciones y dispositivos. Esto incluye la capacidad de planificación e ingeniería de tráfico, así como una variedad de mecanismos de servicio. El rendimiento puede ser aplicado en cualquiera de las capas de protocolo, y con frecuencia se aplica a través de múltiples capas. Por lo tanto, puede haber mecanismos orientados hacia la capa de red, físicas o de enlace de datos capas, así como la capa de transporte y por encima. El rendimiento describe cómo los recursos de la red se destinarán a los flujos de tráfico de usuarios y la gestión.
- La seguridad: es un requisito para garantizar la confidencialidad, integridad y disponibilidad de usuario, aplicación, dispositivo y la red de información y recursos físicos. Este a menudo se combina con la privacidad, lo cual es un requisito para proteger la santidad del usuario, la aplicación, el dispositivo y la red de información La seguridad describe cómo los recursos del sistema se encuentran protegidos contra robo, daños, denegación de servicio (DOS), o el acceso no autorizado.
Otras funciones generales, son como la infraestructura y almacenamiento, que también podrían ser desarrolladas como componentes de arquitecturas.
Protocolo
El
Protocolo de red o también protocolo de
Comunicación es el conjunto de reglas que especifican el intercambio
de Datos u órdenes durante la Comunicación entre
las entidades que forman parte de una red.
Los protocolo de
red son una o más normas standard
que especifican el método para
enviar y recibir datos entre varios ordenadores. Su instalación está en
correspondencia con el tipo de red y el sistema operativo que la
computadora tenga instalado.
No
existe un único protocolo de red, y es posible que en un mismo ordenador
coexistan instalados varios de ellos, pues cabe la posibilidad que un mismo
ordenador pertenezca a redes distintas. La variedad de protocolos puede suponer
un riesgo de
seguridad: cada protocolo de red que se instala en un sistema queda disponible
para todos los adaptadores de red existentes en dicho sistema, físicos (tarjetas de
red o módem) o lógicos (adaptadores VPN). Si
los dispositivos de red o protocolos no están correctamente configurados, se
puede dar acceso no deseado a los recursos de la red. En estos casos, la regla
de seguridad más sencilla es tener instalados el número de protocolos
indispensable; en la actualidad y en la mayoría de los casos debería bastar con
sólo TCP/IP.
Dentro
de la
familia de protocolos se pueden distinguir:
Protocolos
de transporte:
- ATP (Apple Talk Transaction Protocol)
- NetBios/NetBEUI
- TCP (Transmission Control Protocol)
Protocolos
de red:
- DDP (Delivery Datagram Protocol)
- IP (Internet Protocol)
- IPX (Internet Packed Exchange)
- NetBEUI Desarrollado por IBM y Microsoft.
Protocolos
de aplicación:
- AFP (Appletalk File Protocol)
- FTP (File Transfer Protocol)
- Http (Hyper Text transfer Protocol)
Dentro
de los protocolos antes mencionados, los más utilizados son:
- IPX/SPX, protocolos desarrollados por Novell a principios de los años 80 los cuales sirven de interfaz entre el sistema operativo de red Netware y las distintas arquitecturas de red. El protocolo IPX es similar a IP, SPX es similar a TCP por lo tanto juntos proporcionan servicios de conexión similares a TCP/IP.
- NETBEUI/NETBIOS (Network Basic Extended User Interface / Network Basic Input/Output System) NETBIOS es un protocolo de comunicación entre ordenadores que comprende tres servicios (servicio de nombres, servicio de paquetes y servicio de sesión, inicialmente trabajaba sobre el protocolo NETBEUI, responsable del transporte de datos. Actualmente con la difusión de Internet, los sistemas operativos de Microsoft más recientes permiten ejecutar NETBIOS sobre el protocolo TCP/IP, prescindiendo entonces de NETBEUI.
- APPLE TALK es un protocolo propietario que se utiliza para conectar computadoras Macintosh de Apple en redes locales.
- TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) este protocolo fue diseñado a finales de los años 60, permite enlazar computadoras con diferentes sistemas operativos. Es el protocolo que utiliza la red de redes Internet.
Modelos de Transmisión
de Datos
Transmisión
de datos, transmisión digital o comunicaciones digitales es
la transferencia física de datos (un flujo digital de bits) por un canal de
comunicación punto a punto o punto a multipunto.
Ejemplos de estos canales son cables de par trenzado, fibra óptica,
los canales de comunicación inalámbrica y medios de almacenamiento. Los datos se
representan como una señal electromagnética, una señal de tensión eléctrica,
ondas radioeléctricas, microondas o infrarrojos.
A- Medios de transmisión guiados:
Los medios de transmisión guiados están constituidos por cables que se encargan de la conducción (o guiado) de las señales desde un extremo al otro. Las principales características de los medios guiados son el tipo de conductor utilizado, la velocidad máxima de transmisión, las distancias máximas que puede ofrecer entre repetidores, la inmunidad frente a interferencias electromagnéticas, la facilidad de instalación y la capacidad de soportar diferentes tecnologías de nivel de enlace. Dentro de los medios de transmisión guiados, los más utilizados en el campo de las telecomunicaciones y la ínter conexión de computadoras son tres:
- Cable de par trenzado: Consiste en un par de hilos de cobre conductores cruzados entre sí, con el objetivo de reducir el ruido de diafonía. A mayor número de cruces por unidad de longitud, mejor comportamiento ante el problema de diafonía. Existen dos tipos de par trenzado: sin blindaje y blindado.
El cable de par trenzado sin blindaje (UTP, Unshieled Twisted Pair) es el tipo más frecuente de medio de comunicación. Está formado por dos conductores, habitualmente de cobre, cada uno con su aislamiento de plástico de color, el aislamiento tiene un color asignado para su identificación, tanto para identificar los hilos específicos de un cable como para indicar qué cables pertenecen a un par dentro de un manojo.
Cable
de par trenzado blindado (STP):
- Cable coaxial: El cable coaxial transporta señales con rango de frecuencias más altos que los cables de pares trenzados. El cable coaxial tiene un núcleo conductor central formado por un hilo sólido o enfilado, habitualmente de cobre, recubierto por un aislante e material dieléctrico que, a su vez, está recubierto de una hoja exterior de metal conductor, malla o una combinación de ambos, también habitualmente de cobre. La cubierta metálica exterior sirve como blindaje contra el ruido y como un segundo conductor. Este conductor está recubierto por un escudo aislante, y todo el cable por una cubierta de plástico.
- Fibra óptica: La fibra óptica es un enlace hecho con un hilo muy fino de material transparente de pequeño diámetro y recubierto de un material opaco que evita que la luz se disipe. Por el núcleo, generalmente de vidrio o plásticos, se envían pulsos de luz, no eléctricos.
B- Medios de transmisión no guiados:
Los medios no guiados o comunicación sin cable transportan ondas electromagnéticas sin usar un conductor físico, sino que se radian a través del aire, por lo que están disponibles para cualquiera que tenga un dispositivo capaz de aceptarlas. En este tipo de medios tanto la transmisión como la recepción de información se lleva a cabo mediante antenas.
La configuración para las transmisiones no guiadas puede ser direccional y omnidireccional. En la direccional, la antena transmisora emite la energía electromagnética concentrándola en un haz, por lo que las antenas emisora y receptora deben estar alineadas. En la omnidireccional, la radiación se hace de manera dispersa, emitiendo en todas direcciones, pudiendo la señal ser recibida por varias antenas. Generalmente, cuanto mayor es la frecuencia de la señal transmitida es más factible confinar la energía en un haz direccional.
Según
el rango de frecuencias de trabajo, las transmisiones no guiadas se pueden
clasificar en tres tipos:
- Ondas de radio: Las ondas de radio utilizan cinco tipo de propagación: superficie, troposférica, ionosférica, línea de visión y espacio. Cada una de ellas se diferencia por la forma en que las ondas del emisor llegan al receptor, siguiendo la curvatura de la tierra (superficie), reflejo en la troposfera (troposférica), reflejo en la ionosfera (ionosférica), viéndose una antena a otra (línea de visión) o siendo retransmitidas por satélite (espacio).
- Microondas: En un sistema de microondas se usa el espacio aéreo como medio físico de transmisión. La información se transmite en forma digital a través de ondas de radio de muy corta longitud (unos pocos centímetros). Pueden direccionarse múltiples canales a múltiples estaciones dentro de un enlace dado, o pueden establecer enlaces punto a punto. Las estaciones consisten en una antena tipo plato y de circuitos que interconectan la antena con la terminal del usuario.
- Microondas terrestres: Suelen utilizarse antenas parabólicas. Para conexionas a larga distancia, se utilizan conexiones intermedias punto a punto entre antenas parabólicas.
- Microondas satelitales: El satélite recibe las señales y las amplifica o retransmite en la dirección adecuada .Para mantener la alineación del satélite con los receptores y emisores de la tierra, el satélite debe ser geoestacionario.
- Infrarrojo: Las redes por infrarrojos nos permiten la comunicación entre dos modos, usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de las ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la comunicación por ello es escasa su utilización a gran escala.
El Modem
El modem ha
sido utilizado desde hace muchos años para establecer las conexiones de
Internet de nuestros equipos informáticos. Actualmente se hace casi
necesario estar conectados a Internet, la red de redes, donde podemos encontrar
prácticamente cualquier cosa que busquemos. Uno de los dispositivos clave para
la historia de Internet es el modem.
En
los comienzos de Internet, uno de los medios de transmisión más utilizados para
la conexión de datos era la Red Telefónica Básica o (RTB), la cual tenía
una amplia cobertura y un coste relativamente bajo. De hecho, se utilizaba la
propia red de cableado que sirve para la transmisión de voz. El problema que
tenía utilizar esta red es que las señales eran de tipo analógico (voz)
y no digital (datos).
Precisamente
de esta necesidad de convertir las señales analógicas en digitales, nació
el modem o MOdulador/DEModulador. Entonces un modem es un
dispositivo capaz de convertir las señales digitales en analógicas, proceso
llamado “modulación”, y también es capaz de convertir las señales
analógicas en digitales, a cuyo proceso se le llama “demodulación”.
Lo
que hace un modem básicamente es permitir la comunicación entre nuestro
ordenador e Internet a través de la red de telefonía o del
llamado cablemoden, que usa la red de televisión por cable, algo que ya
nos sonará a antiguo.
¿Cómo funciona entonces un
modem?
El modem se encarga de recibir la información del proveedor de servicios de Internet (ISP) a través del teléfono o de un cable coaxial en caso de cablemodem. Al recibir esta señal, el modem la convierte en digital y la envía al dispositivo que en él esté conectado. En un modem solamente se puede conectar un dispositivo a la vez, ya que no cuenta con capacidad de enrutamiento múltiple como sí son capaces los actuales routers.
A la
hora de transmitir información, debemos diferenciar dos tipos de señales, la señal
portadora y la señal moduladora. Estas señales son, en
definitiva, ondas sinusoidales que son las encargadas de llevar la
información desde un punto a otro. Estas ondas tienen tres parámetros
importantes, la frecuencia (Hz), la amplitud (Voltios) y
la fase (grados). En primer lugar, la información se procesa para
introducirla en una señal moduladora, esta acción es la que hace el modem,
preparara y modula la información. A continuación, se emite una señal
portadora que será modificada en algún aspecto por la señal moduladora,
digamos que le da una característica única para diferenciarla de otras señales
que existan en el medio de transmisión. De esta forma podremos transmitir
los datos modulados, para que puedan ser desmodulados en el otro extremo de
la conexión. El proceso de demodulación consistirá en extraer la señal
moduladora original de la señal portadora, y así convertir la señal en datos
útiles para el equipo.
Tipos
de modulación:
Hemos dicho que la señal moduladora modifica a la portadora,
pero, ¿cómo? Pues existen tres formas de modificar una portadora, y como habrá
supuesto, será modificando alguna de las tres características de la frecuencia.
- Modulación por amplitud: en esta modulación se modifica el patrón de amplitud de la onda que se transmite. También se le llama ASK o AM (amplitud modulada), a todos nos sonará esto de la radio, el proceso es igual.
- Modulación por frecuencia: en este caso estaríamos modificando la frecuencia de la onda transmitida, modificando su período en distintas frecuencias. También se denomina FSK o FM (frecuencia modulada).
- Modulación por fase: en el último caso estaremos modificando la fase de la onda transmitida. También se denomina PSK o PM.
El Servidor
El
término servidor tiene dos significados en el ámbito informático. El
primero hace referencia al ordenador que pone recursos a disposición a través
de una red, y el segundo se refiere al programa que funciona en dicho
ordenador. En consecuencia aparecen dos definiciones de servidor:
- Definición
Servidor (hardware): un servidor basado en hardware es una
máquina física integrada en una red informática en la que, además del sistema
operativo, funcionan uno o varios servidores basados en software. Una
denominación alternativa para un servidor basado en hardware es
"host" (término inglés para "anfitrión"). En principio,
todo ordenador puede usarse como "host" con el correspondiente
software para servidores.
- Definición Servidor
(software): un servidor basado en software es un
programa que ofrece un servicio especial que otros programas denominados
clientes (clients) pueden usar a nivel local o a través de una red. El tipo de
servicio depende del tipo de software del servidor. La base de la comunicación
es el modelo cliente-servidor y, en lo que concierne al intercambio de datos,
entran en acción los protocolos de transmisión específicos del servicio.
¿Cómo
funciona un servidor?
La puesta a disposición de los servicios del servidor a través de una red informática se basa en el modelo cliente-servidor, concepto que hace posible distribuir las tareas entre los diferentes ordenadores y hacerlas accesibles para más de un usuario final de manera independiente. Cada servicio disponible a través de una red será ofrecido por un servidor (software) que está permanentemente en espera. Este es el único modo de asegurar que los clientes como el navegador web o los clientes de correo electrónico siempre tengan la posibilidad de acceder al servidor activamente y de usar el servicio en función de sus necesidades.
Tipos de Servidores:
- Servidor de archivos: almacena varios tipos de archivo y los distribuye a otros clientes en la red. Pueden ser servidos en distinto formato según el servicio que presten y el medio: FTP, HTTP, etc.
- Servidor de impresión: controla una o más impresoras y acepta trabajos de impresión de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresión (aunque también puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayoría o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se realizaría para lograr una tarea de impresión si la impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo.
- Servidor de correo: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con el correo-e (e-mail) para los clientes de la red.
- Servidor de fax: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la transmisión, la recepción y la distribución apropiadas de los fax, con origen y/o destino una Ordenador o un dispositivo físico de telefax.
- Servidor de telefonía: realiza funciones relacionadas con la telefonía, como es la de contestador automático, realizando las funciones de un sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y controlando también la red o Internet, etc. Pueden operar con telefonía IP o analógica.
- Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones en nombre de otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente). También «sirve» seguridad; esto es, tiene un firewall (cortafuegos). Permite administrar el acceso a Internet en una red de ordenadores permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios web, basándose en contenidos, origen/destino, usuario, horario, etc.
- Servidor de acceso remoto (Remote Access Service, RAS): controla las líneas de módems u otros canales de comunicación de la red para que las peticiones conecten una posición remota con la red, responden las llamadas telefónicas entrantes o reconocen la petición de la red y realizan los chequeos necesarios de seguridad y otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la red. Gestionan las entradas para establecer las redes virtuales privadas (VPN).
- Servidor web: almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto, escrituras, y demás material web compuesto por datos (conocidos normalmente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red.
- Servidor de streaming: servidores que distribuyen multimedia de forma continua evitando al usuario esperar a la descarga completa del fichero. De esta forma se pueden distribuir contenidos tipo radio, vídeo, etc. en tiempo real y sin demoras.
- Servidor de reserva (standby server): tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la pérdida de un servidor principal no afecte a la red. El servidor de reserva lo puede ser de cualquiera de los otros tipos de servidor, siendo muy habituales en los servidores de aplicaciones y bases de datos.
- Servidor de autenticación: es el encargado de verificar que un usuario pueda conectarse a la red en cualquier punto de acceso, ya sea inalámbrico o por cable, basándose en el estándar 802.1x y puede ser un servidor de tipo RADIUS.
- Servidores para los servicios de red: estos equipos gestionan aquellos servicios necesarios propios de la red y sin los cuales no se podrían interconectar, al menos de forma sencilla. Algunos de esos servicios son: servicio de directorio para la gestión de los usuarios y los recursos compartidos, Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) para la asignación de las direcciones IP en redes TCP/IP, Domain Name System (DNS) para poder nombrar los equipos sin tener que recurrir a su dirección IP numérica, etc.
- Servidor de base de datos: permite almacenar la información que utilizan las aplicaciones de todo tipo, guardándola ordenada y clasificada y que puede ser recuperada en cualquier momento y sobre la base de una consulta concreta. Estos servidores suelen utilizar lenguajes estandarízados para hacer más fácil y reutilizable la programación de aplicaciones, uno de los más populares es SQL.
- Servidor de aplicaciones: ejecuta ciertas aplicaciones. Usualmente se trata de un dispositivo de software que proporciona servicios de aplicación a los ordenadores cliente. Un servidor de aplicaciones gestiona la mayor parte (o la totalidad) de las funciones de lógica de negocio y de acceso a los datos de la aplicación. Los principales beneficios de la aplicación de la tecnología de servidores de aplicación son la centralización y la disminución de la complejidad en el desarrollo de aplicaciones.
- Servidores de monitorización y gestión: ayudan a simplificar las tareas de control, monitorización, búsqueda de averías, resolución de incidencias, etc. Permiten, por ejemplo, centralizar la recepción de mensajes de aviso, alarma e información que emiten los distintos elementos de red (no solo los propios servidores). El SNMP es un de los protocolos más difundidos y que permite comunicar elementos de distintos fabricantes y de distinta naturaleza.
- Y otros muchos dedicados a múltiples tareas, desde muy generales a aquellos de una especificidad enorme
Sistema
Operativo de Red
Un sistema
de red operativo, también llamado N.O.S (en inglés, Network
Operating System), es un software que permite la interconexión de ordenadores para
poder acceder a los servicios y recursos, hardware y software,
creando redes de computadoras. Al igual que un equipo
no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede
funcionar sin un sistema operativo de red. Consiste en un software que
posibilita la comunicación de un sistema informático con otros equipos en
el ámbito de una red.
Sistemas
operativos de red instalables/incorporado:
Dependiendo
del fabricante del sistema operativo de red, tenemos que el software de
red para un equipo personal se puede añadir al propio sistema operativo del
equipo o venir integrado con él.
MAthSL de Ferchi fue un ejemplo, de amplia
difusión, de sistema operativo de red donde el Software que le
permitía trabajar en red se debía instalar en el cliente sobre el sistema
operativo del equipo. El equipo personal necesitaba ambos sistema
operativos para gestionar conjuntamente las funciones de red y las
individuales.
El hardware
no el software del sistema operativo de red se integra en un número
importante de sistemas operativos, incluyendo: casi todas las distribuciones de
Linux;
los sistemas operativos de Microsoft y Apple para portátiles,
servidores y equipos de sobremesa; sistemas operativos
de dispositivos móviles, como Android, IOS, Windows Phone,
etc.
Características:
Las
características genéricas de un sistema operativo de red son:
- Conecta todos los equipos y recursos de la red. A
- Gestión de usuarios centralizada.
- Proporciona seguridad, controlando el acceso a los datos y recursos. Debe validar los accesos (claves, certificados, sistemas biométricos, etc.) y aplicar las políticas de seguridad.
- Coordina las funciones de red, incluso con las propias del equipo.
- Comparte recursos (lleva a cabo la coordinación y los privilegios a la hora de compartir). Por tanto, mejora notablemente la utilización de los recursos.
- Permite monitorizar y gestionar la red y sus componentes.
Un
sistema operativo de red debe soportar mecanismos que permitan a las
aplicaciones comunicarse entre sí: por ejemplo, aplicaciones que permitan que
múltiples equipos trabajen conjuntamente en una misma tarea, como un cálculo
matemático. Un sistema operativo de red también debe soportar múltiples
procesadores, Clusters de unidades de disco y aspectos de seguridad sobre los
datos.
Finalmente, un sistema operativo de red debe ser fiable y capaz de recuperarse rápidamente frente a un error. Dependiendo del fabricante del sistema operativo de red, el software de red de un equipo de sobremesa puede añadirse al propio sistema operativo del equipo o estar integrado en él. El software del sistema operativo de red.
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Alumno: Aaron Arismendi
Materia: Teleprocesamiento
UNESR - Ext. La Guaira
25/11/2020




















EXCELENTE TU BLOG. TE FELICITO.
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